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活動時間:01月28日00:00 - 23:59

活動範圍:F1-F110

活動一. 單筆儲值滿額獎勵

於活動期間單筆儲值滿下列指定金額即可獲得超值返饋。每項獎勵只可獲得一次

單筆儲值滿(NT)

活動獎勵

1000以上

攻速能量*20、超級經驗果*3

3000以上

攻速能量*80、5級寶石之魂*1、超級經驗果*3

活動二. 累計儲值獎勵再加碼

於活動期間累積儲值達指定金額即可獲得下列獎勵。獎勵只可獲得一次

累計儲值(NT)

獎勵

3000

永久聊天框:冰爽甜心

5000

50萬金幣、至尊蠻牛之力*2、至尊硬化皮膚*2、至尊庇護專精*2、完美獸魂之玉*1

(完美獸魂之玉等於普通獸魂之玉經驗50倍)

注意事項:

1.活動獎勵將於3個工作天內(遇例假日順延),以信件方式發送至玩家信箱,如因玩家個人因素逾時未領取,官方將不做額外補償。

2.本活動獲得的獎勵道具,均不得自行要求官方轉換、轉讓、折換現金或其他虛擬道具、貨幣。

3.活動期間,戲雋科技保留變更或終止本活動時間、內容之權利。

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《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2016-01-28



2017-03房貸利率比較2014-0623:59

〔即時新聞/綜合報導〕台灣女子江芸儀與鄧姓女子2月中前往南韓後失聯,江女母親心急如焚尋找,引發台、韓媒體及網友關注,結果2人卻是在南韓涉及電信詐騙被捕,鄧女更使用了假名「許馥雅」,由於第一時間外傳和江女是和一名許姓女子到南韓,不過鄧女及許女其實為同一人。鄧女和江女分別於2月12日及14日赴韓,2人因涉及詐騙案,分別在14日和15日被捕。江母表示,女兒在2月14日抵達南韓後就失聯,她在2月25日向桃園警局報案,駐南韓代表處得知後,當晚即聯繫南韓警方,請求協尋;另一方面,江母將江女失聯一事於3月2日上傳臉書,引發關注,有媒體指出,與江女結伴到南韓的「許女」也失聯,但外交部並未接獲許女家屬通報失聯。駐南韓代表處則是在2月27日依照江母提供的江女個資,向南韓警方報案;而鄧女在2月28日寫信給駐韓處尋求協助,駐韓處在3月3日接獲鄧女信函後,於3月4日下午探望鄧女,並依其提供的聯絡方式通知家屬。台灣時間3月4日晚間10點多,南韓警方通知駐韓處,江女涉及電話詐騙被捕,外交部隨即聯繫江母告知此事。駐韓處在3月6日上午探視江女,江女表示和鄧女認識,鄧女除了在臉書用本名開帳號,還用假名「許馥雅」,所以媒體報導所指「許女」,也就是鄧女,鄧女及許女其實為同一人。外交部晚間表示,駐韓處與韓警一直保持密切聯繫,由於江女被捕時表示不願通知中華民國政府,且因韓警受理駐韓處報案後,朝尋失蹤人口方向偵辦,所以駐韓處未能在江女被捕第一時間得知相關情形。





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新聞來源小額借錢 苗栗: 魔方網

TalkingData在GMGC 2014全球遊戲品牌峰會上發布《2014中國手遊發展趨勢報告》。TalkingData業務拓展副總裁高鐸表示,2012年智慧型手機全中國只有0.7億台,2013年有3.1億台,增幅342.9%,預計2014年規模可達到10.4億台。2013年6月行動遊戲開發者達到1.58萬家,環比增長6.3%。對比年初增長36%。卡牌、休閒、角色扮演類遊戲當道,輕度台中小額貸款管道遊戲仍然是主流。

一、遊戲用戶行為

2014年手遊人群規模快速增長,從TalkingData的報告中我們可以看到2012年接觸手遊的人群的手遊設備量只有0.7億台,2013年有3.1億台,增幅342.9%,預計2014年手遊人群接觸設備規模可達到10.4億台。

從收入規模來看,2012年行動遊戲行業收入規模在50億元,到今年行動遊戲行業收入規模預計達到220億元,兩年翻了4.4倍,我們可以看到2014年手遊行業的發展狀態還是相當迅速。

手遊市場繁榮,越來越多的開發者加入到行動遊戲行業。2013年6月行動遊戲開發者達到1.58萬家,環比增長6.3%。對比年初增長36%。手遊熱度持續發展。14年Q3,行動遊戲開發者增長率有回落表現,部分團隊開始面臨資金和產品壓力等問題。

TalkingData資料中心的資料顯示,2014年手遊市場卡牌、休閒、角色扮演類遊戲當道,休閒手遊最受玩家青睞,在不同類型行動遊戲用戶數中占比最大。在行動端,輕行動遊戲仍然是主流。

二、行動遊戲用戶行為

TalkingData業務拓展副總裁高鐸表示,從遊戲使用者付費情況來看,角色扮演類,動作遊戲,卡牌類在Android平臺付費率分別為10.6%、9.1%和8.6%,iOS平臺分別為9.0%、7.9%和10.4%。2014年角色扮演、動作遊戲以及卡牌遊戲用戶付費率較高。

從報告中來看,使用者活躍情況來看,智力遊戲、休閒遊戲以及棋牌類遊戲活躍率在Andr宜蘭小額信用貸款急用oid平臺分別為20.1%、19.8%和14.8%,iOS平臺分別為21.1%、11.7%和20.1%。

報告中顯示,從使用者留存率來看,智力遊戲、角色扮演以及棋牌遊戲最能吸引玩家。其中智力遊戲、角色扮演以及棋牌遊戲在Android平臺次日留存率分別為30.9%、30.3%和30.2%,iOS平臺分別為36.3%、31.9%和34.5%

三、行動遊戲用戶分布

手遊用戶在東部沿海地區較為集中,TOP3城市依次為廣東、江蘇、浙江。分別占比11.6%、6.7%和7二手車貸款率利試算表.0%。

而行動遊戲不再是男性用戶專屬,2014年行動遊戲女性遊戲用戶比例有所增加,2014年11月女性用戶比例達到37.9%,比2014年1月女性用戶比例增長了13%。

在行動設備上,使用大螢幕行動設備的手遊玩家也在快速增長。從2014年1月至2014年11月從38.1%增長到56.0%,整體增長了47.0%。

行動廣告行業邁入高速發展期,產業鏈逐漸成熟,流量增長迅速,管道啟動量份額逐漸增加,行業增長空間較大。啟動用戶在沿海省份及一線城市分佈較集中、設備作業系統版本較新、iPhone4s及小米2S機型領先。

行動DMP(數據管理平台 Data Management Platform)在行動廣告鏈條中的價值凸顯,電商、遊戲、理財等 App 使用者特徵明顯,重合使用者價值有待挖掘。同樣推廣週期內,運用DMP標籤輔助推廣,曝光品質、註冊轉化率、付費轉化率等廣告效果提升明顯。

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傳蘋果與中國銀行協議 Apple Pay明年將上線

中國遊戲市場難預期 海外遊戲入華憂喜參半



《NiceGame》遊戲中心 營運團隊 敬上

2014-12-13


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